開発のTips

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マウスのドラッグ操作でオブジェクトを動かす方法

1.概要 マウスはスクリーン座標、オブジェクトはワールド座標のため、マウスの動きに合わせてオブジェクトを動かすためにはマウスクリックしたときのスクリーン座標とオブジェクトのワールド座標のオフセットを保持し、マウスの動きに合わせて、オブジェク...
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ブロックゲームの制作

1.シーンの構成 ブロックゲームは4つのシーンから成ります。2.各シーンのゲームオブジェクトとスクリプト2.1 StartScene(1)start1g・「START」ボタンが押されたら、GameSceneのシーンに切り替えます。using...
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ボールを打つアイコンのドラッグ速度と到達位置の計算

ゴルフゲームの制作において、ボールを打つアイコンのドラッグスピードとボールがゲームビュー画面上で飛ぶ距離の関係を把握する必要がありました。  ゴルフゲームでは、Size:50とし、画面上に表示されているマス目1つは10Unityユニット、ス...
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UnityとCanvasオブジェクトのゲームビュー画面上での位置合わせ

1.ゲームビュー画面の表示範囲 表示範囲は、MainCameraのProjectionをOrthographic(正射影)に設定した場合、Sizeの値で決まります。 Size:5とした場合、縦方向の上端はMainCameraの位置からSiz...
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Webブラウザで実行するための方法

自作ゲームはAndroid用として制作しました。Unity自体はマルチプラットフォーム(PC、Android、iOS、Webなど)に対応しており、ここではWeb上で動かすためのWebGLビルドオプション(HTML5技術とWebGLの描画AP...