Unityでゲームアプリを作成しました

本サイトはUnity自作ゲームアプリサイトに切り換え予定です。ゲーム作成で工夫した箇所、C#のスクリプトの解説と合わせて掲載する予定です。また、現在のドキュメントはサブドメイン、または別途サーバで公開継続する予定です。 …

単純パーセプトロン

1.概要 単純パーセプトロンは、最も基本的な形式のニューラルネットワークで、1つのニューロンから構成されます。入力ベクトルと重みベクトルの内積にバイアスを加え、その結果を活性化関数(しきい値関数)によって出力します。線形 …

各プログラミング言語の特徴

目次 1.言語の仕様2.変数の型3.プログラム構文の違い4.命令セットとコンパイラ、プログラミング言語の関係5.各プログラミング言語のプラットフォームへの依存性6.各プログラミング言語による実装7.GUI 以下の各プログ …

c言語 関数ポインタ

 C言語では、関数ポインタは関数のアドレスを格納する変数です。これにより、プログラムは関数を間接的に呼び出すことができます。関数ポインターは、コールバック関数の実装、動的ディスパッチの実装、ポリモーフィズムのメカニズムの …

c言語 配列と線形リスト

1.配列とは 配列は、同じデータ型の要素を番号(添字:インデックス)順に並べたものを表します。 添字は、C言語を含む多くの言語は0スタートとなります。 (例)要素数100のときの1次元配列a、a[0]・・・a[99] 配 …

c言語 スレッド間の排他制御

1.概要 複数のスレッドで共有リソースにアクセスするとき、同時に1つのスレッドだけが共有リソースにアクセスできるようにするために、ミューテックス (英: mutex)が使用されます。 2.ミューテックスを使った排他制御  …