ソケット通信(Linux)

目次 1.ソケット通信とは 2.ソケットを用いたサーバ/クライアント間通信 3.サンプルプログラム 3.1 コネクション型 3.2 コネクションレス型 1.ソケット通信とは ソケットAPIを用いた異なるホスト間の通信のア …

オブジェクト指向について

 ソフトウェア開発のオブジェクト指向について、初めて学んだときは抽象的で理解し難ったものですが、実際にオブジェクト指向のプログラミング言語を使ってみることでメリットがわかったように思います。大まかにオブジェクト指向のイメ …

スクラム開発について

目次 1.スクラムとは 2.歴史 3.スクラムの開発手法 3.1 スクラムの定義と考え方 3.2 スクラムチーム 3.3 方法論 3.4 スプリント 1.スクラムとは  スクラムとは、アジャイル型ソフトウェア開発手法の一 …